Ukazatele C ++

V tomto tutoriálu se pomocí příkladů dozvíme o ukazatelích v C ++ a jejich práci.

V C ++ jsou ukazatele proměnné, které ukládají adresy paměti jiných proměnných.

Adresa v C ++

Pokud máme v našem programu proměnnou var, & var nám dá její adresu v paměti. Například,

Příklad 1: Tisk proměnných adres v C ++

 #include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )

Výstup

 Adresa var1: 0x7fff5fbff8ac Adresa var2: 0x7fff5fbff8a8 Adresa var3: 0x7fff5fbff8a4

Tady 0xna začátku představuje adresa v hexadecimálním tvaru.

Všimněte si, že první adresa se liší od druhé o 4 bajty a druhá adresa se liší od třetí o 4 bajty.

Je to proto, že velikost intproměnné je v 64bitovém systému 4 bajty.

Poznámka: Při spuštění programu možná nebudete mít stejné výsledky.

Ukazatele C ++

Jak bylo uvedeno výše, ukazatele se používají spíše k ukládání adres než hodnot.

Zde můžeme deklarovat ukazatele.

 int *pointVar;

Zde jsme deklarovali pointpoint pointVar inttypu.

Můžeme také deklarovat ukazatele následujícím způsobem.

 int* pointVar; // preferred syntax

Vezměme si další příklad deklarování ukazatelů.

 int* pointVar, p;

Zde jsme deklarovali ukazatel pointVar a normální proměnnou p.
Poznámka:* operátor je používán po datového typu na ukazatele deklarovat.

Přiřazení adres ukazatelům

Zde můžeme přiřadit adresy ukazatelům:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;

Zde 5je přiřazena proměnná var. A adresa var je přiřazena ukazateli pointVar s kódem pointVar = &var.

Získejte hodnotu z adresy pomocí ukazatelů

K získání hodnoty, na kterou ukazuje ukazatel, používáme *operátor. Například:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5

Ve výše uvedeném kódu je adresa var přiřazena pointVar. Použili jsme *pointVark získání hodnoty uložené na této adrese.

Když *se používá s ukazateli, nazývá se to operátor dereference . Funguje na ukazateli a udává hodnotu, na kterou ukazuje adresa uložená v ukazateli. To znamená, že *pointVar = var.

Poznámka: V C ++ jsou pointVar a * pointVar úplně jiné. Něco podobného nemůžeme udělat*pointVar = &var;

Příklad 2: Práce s ukazateli C ++

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )

Výstup

 var = 5 Adresa var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Obsah adresy, na kterou ukazuje pointVar (* pointVar) = 5
Práce s ukazateli C ++

Změna hodnoty ukazatele

Pokud pointVar ukazuje na adresu var, můžeme změnit hodnotu var pomocí * pointVar.

Například,

 int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1

Zde pointVar a &varmají stejnou adresu, hodnota var se také změní, když se změní * pointVar.

Příklad 3: Změna hodnoty vyznačené ukazateli

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )

Výstup

 var = 5 * pointVar = 5 Změna hodnoty var na 7: var = 7 * pointVar = 7 Změna hodnoty * pointVar na 16: var = 16 * pointVar = 16 

Časté chyby při práci s ukazateli

Předpokládejme, že chceme, aby ukazatel varPoint ukazoval na adresu var. Pak,

 int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;

Doporučené četby :

  • Jak používat ukazatele obecného datového typu pomocí ukazatele neplatnosti?
  • Jak reprezentovat pole pomocí ukazatele?
  • Jak používat ukazatele s funkcemi?
  • Jak používat ukazatele se strukturami?

Zajímavé články...