C ++ ukazatele na strukturu

V tomto článku najdete relevantní příklady, které vám pomohou pracovat s ukazateli pro přístup k datům v rámci struktury.

Ukazatel proměnná může být vytvořen nejen pro nativní typů, jako ( int, float, doubleatd.), Ale mohou být také vytvořeny pro uživatelem definované typy, jako je struktura.

Pokud nevíte, co jsou ukazatele, navštivte ukazatele C ++.

Takto můžete vytvořit ukazatel pro struktury:

 #include using namespace std; struct temp ( int i; float f; ); int main() ( temp *ptr; return 0; )

Tento program vytvoří ukazatel ptr temp struktury struktury.

Příklad: Ukazatele na strukturu

 #include using namespace std; struct Distance ( int feet; float inch; ); int main() ( Distance *ptr, d; ptr = &d; cout <> (*ptr).feet; cout <> (*ptr).inch; cout << "Displaying information." << endl; cout << "Distance = " << (*ptr).feet << " feet " << (*ptr).inch << " inches"; return 0; )

Výstup

Zadejte nohy: 4 Zadejte palce: 3,5 Zobrazení informací. Vzdálenost = 4 stopy 3,5 palce

V tomto programu je definována proměnná ukazatele ptr a normální proměnná d typové struktury Vzdálenost.

Adresa proměnné d je uložena do proměnné ukazatele, to znamená, že ptr ukazuje na proměnnou d. Potom je členská funkce proměnné d přístupná pomocí ukazatele.

Poznámka: Vzhledem k tomu, pointer ptr směřující do proměnné d v tomto programu, (*ptr).incha d.inchje samý buňka. Podobně, (*ptr).feeta d.feetje přesně stejná buňka.

Syntaxe pro přístup k členské funkci pomocí ukazatele je ošklivá a existuje alternativní zápis -> který je běžnější.

 ptr-> nohy jsou stejné jako (* ptr). nohy ptr-> palec jsou stejné jako (* ptr). palce

Zajímavé články...