Struktura a funkce C ++

V tomto článku najdete relevantní příklady k předání struktur jako argumentu funkci a jejich použití ve vašem programu.

Proměnné struktury lze předat funkci a vrátit podobným způsobem jako normální argumenty.

Předávání struktury do funkce v C ++

Proměnnou struktury lze předat funkci podobným způsobem jako normální argument. Zvažte tento příklad:

Příklad 1: Struktura a funkce C ++

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); void displayData(Person); // Function declaration int main() ( Person p; cout << "Enter Full name: "; cin.get(p.name, 50); cout <> p.age; cout <> p.salary; // Function call with structure variable as an argument displayData(p); return 0; ) void displayData(Person p) ( cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p.name << endl; cout <<"Age: " << p.age << endl; cout << "Salary: " << p.salary; )

Výstup

Zadejte celé jméno: Bill Jobs Zadejte věk: 55 Zadejte plat: 34233.4 Zobrazení informací. Jméno: Bill Jobs Věk: 55 Plat: 34233.4

V tomto programu je uživatel vyzván k zadání jména, věku a platu main()funkce Osoba uvnitř .

Poté se má strukturní proměnná p předat funkci pomocí.

 displayData (p);

Je vrácen návratový typ displayData()is voida jediný argument struktury typu Person.

Poté pse z této funkce zobrazí členové struktury .

Příklad 2: Vrácení struktury z funkce v C ++

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); Person getData(Person); void displayData(Person); int main() ( Person p; p = getData(p); displayData(p); return 0; ) Person getData(Person p) ( cout << "Enter Full name: "; cin.get(p.name, 50); cout <> p.age; cout <> p.salary; return p; ) void displayData(Person p) ( cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p.name << endl; cout <<"Age: " << p.age << endl; cout << "Salary: " << p.salary; ) 

Výstup tohoto programu je stejný jako výše uvedený program.

V tomto programu je ve main()funkci definována strukturní proměnná p typové struktury Osoba .

Proměnná struktury p je předána getData()funkci, která přijímá vstup od uživatele, který je poté vrácen do hlavní funkce.

 p = getData (p); 

Poznámka: Hodnotu všech členů proměnné struktury lze přiřadit jiné struktuře pomocí operátoru přiřazení = pokud jsou obě proměnné struktury stejného typu. Nemusíte ručně přiřadit každého člena.

Potom se strukturní proměnná p předá displayData()funkci, která informace zobrazí.

Zajímavé články...