Metoda Java Math acos () vrací kosinový oblouk zadané hodnoty.
Kosmický oblouk je inverzní funkcí kosinu.
Syntaxe acos()
metody je:
Math.acos(double num)
Zde acos()
je statická metoda. Z toho důvodu jsme se v přístupu k metodu pomocí názvu třídy, Math
.
acos () parametry
acos()
Metoda přebírá jeden parametr.
- num - číslo, jehož kosinový oblouk má být vrácen. Mělo by to být vždy méně než 1.
acos () návratová hodnota
- vrací kosinus oblouku zadaného čísla
- vrátí,
NaN
pokud je zadané čísloNaN
nebo větší než 1
Poznámka : Vrácená hodnota je úhel mezi 0,0 a pi .
Příklad 1: Java Math acos ()
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable double a = 0.5; double b = 0.79; double c = 0.0; // print the arc cosine value System.out.println(Math.acos(a)); // 1.0471975511965979 System.out.println(Math.acos(b)); // 0.6599873293874984 System.out.println(Math.acos(c)); // 1.5707963267948966 ) )
Ve výše uvedeném příkladu jsme java.lang.Math
balíček importovali . To je důležité, pokud chceme použít metody Math
třídy. Všimněte si výrazu,
Math.acos(a)
Zde jsme přímo použili název třídy k volání metody. Je to proto, že acos()
jde o statickou metodu.
Příklad 2: Math acos () Vrací NaN
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable double a = 2; // square root of negative number // results in not a number (NaN) double NaN = Math.sqrt(-5); // print the arc cosine value System.out.println(Math.acos(a)); // NaN System.out.println(Math.acos(NaN)); // NaN ) )
Zde jsme vytvořili dvě proměnné pojmenované a a b.
- Math.acos (a) - vrátí NaN, protože hodnota a je větší než 1.
- Math.acos (b) - vrátí NaN, protože druhá odmocnina záporného čísla (-5) není číslo.
Poznámka : K výpočtu druhé odmocniny čísla jsme použili metodu Java Math.sqrt ().